A. HÌNH TƯỚNG & KHÔNG GIAN:
· Ngoại hình: “Kẻ Trông Coi” không phải là một thực thể cố định. Nó là một tập hợp của những bức tượng gốm sống động, mỗi bức tượng mang khuôn mặt của một người chơi đã chết trong các Phó Bản trước (có thể bao gồm cả những nạn nhân từ PB1, PB2). Chúng di chuyển cứng nhắc, tiếng lách cách của gốm va vào nhau vang lên trong im lặng. Khuôn mặt gốm với những nụ cười vẽ vụng về, đôi mắt trống rỗng.
· Không gian chính – “Căn Phòng Bát Quái”: Căn phòng trung tâm là một lò nung khổng lồ hình bát quái, với 8 cánh cửa tương ứng. Mỗi cánh cửa dẫn đến một “Phòng Gốm” khác nhau, mỗi phòng là một thử thách tâm lý riêng biệt, khai thác nỗi sợ sâu thẳm nhất của từng người chơi.
B. CƠ CHẾ TRA TẤN TÂM LÝ (Đây mới là phần chính):
“Gốm Đa Nhân Cách” không tấn công trực tiếp. Nó săn đuổi bằng ảo giác và ký ức.
1. “Tiếng Thì Thầm Từ Lò Lửa”: Trong toàn bộ Phó Bản, người chơi sẽ liên tục nghe thấy những giọng nói thì thầm từ những chiếc lò. Chúng là tiếng của chính những tội lỗi, nỗi sợ và sự phản bội trong quá khứ của họ.
· Với Đan: Giọng của những người hắn đã bỏ rơi hoặc gián tiếp giết hại sẽ vang lên: “Sao ngươi còn sống? Ngươi xứng đáng không?”
· Với Khoa: Giọng của Liễu, nhưng là lời trách móc: “Anh đã bán đứng em! Vì sự nghiệp của anh!”
· Với Vy: Giọng của Đan mà cô đã phản bội: “Ngươi nghĩ trốn được sao? Ta đang nhìn ngươi đấy.”
· Với Hạ: Giọng của những kẻ yếu hơn mà lão từng chà đạp: “Lão cũng chỉ là kẻ hèn nhát khi đối mặt với cái chết.”
2. “Căn Phòng Gương Vỡ”: Một trong các “Phòng Gốm” sẽ là một căn phòng toàn gương. Nhưng thay vì phản chiếu hình ảnh hiện tại, chúng hiện lên cảnh tượng người chơi chết thảm khốc nhất có thể xảy ra. Ví dụ: Đan nhìn thấy cảnh Liễu siêu thoát và bỏ rơi hắn; Khoa nhìn thấy cảnh mình bị gia đình Liễu xử tử; Vy nhìn thấy cảnh Đan từ từ xiết cổ cô ta.
3. “Sự Bắt Chước”: Những bức tượng gốm sẽ bắt chước dáng đi, giọng nói, thậm chí là kỹ năng của người chơi (một cách yếu hơn). Chúng không nhằm giết chết, mà nhằm làm mờ ranh giới giữa thật và ảo, khiến người chơi hoang mang, nghi ngờ lẫn nhau, và thậm chí tấn công nhầm đồng đội.
C. CÁCH THỨC TIÊU DIỆT (Câu Đố & Đối Mặt Với Bản Thân):
Để đánh bại “Gốm Đa Nhân Cách”, người chơi không được phá hủy những bức tượng. Thay vào đó, họ phải:
1. Tìm ra “Tâm Điểm Lò Lửa”: Đó là một bình gốm nguyên vẹn được giấu trong một trong 8 phòng. Bình gốm này tượng trưng cho sự trong sạch và lương tâm còn sót lại.
2. “Rửa Sạch” Oan Khuất: Người chơi phải đem bình gốm này đến trung tâm lò nung và thừa nhận sự thật hoặc tội lỗi lớn nhất của mình (có thể nói ra, hoặc nghĩ trong đầu). Ánh sáng từ sự thật thừa nhận đó sẽ làm sạch bình gốm.
3. Đập Vỡ Sự Giả Dối: Khi bình gốm được “rửa sạch”, nó sẽ phát ra ánh sáng. Dùng nó để chiếu vào những bức tượng gốm. Những bức tượng nào phản chiếu lại sự thật (ví dụ: tượng mặt Khoa khi được chiếu sẽ hiện lên hình ảnh hắn nhận tội) sẽ tự động nứt vỡ. Những bức tượng giả dối sẽ không bị ảnh hưởng.
Chiến thắng cuối cùng không nằm ở sức mạnh, mà ở sự can đảm đối diện với quá khứ và chính mình. Kẻ nào không dám thừa nhận sự thật, sẽ bị kẹt lại mãi mãi trong mê cung của những ảo giác, và cuối cùng bị những bức tượng gốm kia “nghiền nát” về mặt tinh thần, rồi biến thành một bức tượng mới.
LUẬT CHƠI & CƠ CHẾ TÀN ÁC CHO PHÓ BẢN
1. Luật “Càng Chối Bỏ, Càng Đau Đớn”:
· Mỗi khi một người chơi phủ nhận dữ dội một lời thì thầm (ví dụ: “TAO KHÔNG HỀ SAI!”), những bức tượng gốm gần đó sẽ trở nên rõ nét và hung hãn hơn, thậm chí có thể gây ra các vết cắt tâm lý lên họ (ảo giác đau đớn thực sự, giảm chỉ số tinh thần).
· Ngược lại, nếu họ im lặng thừa nhận trong đầu, sức ép sẽ giảm đi.
2. Cơ Chế “Lây Lan Nỗi Sợ”:
· Khi một người chơi suy sụp, la hét hoặc hoảng loạn, “nỗi sợ” của họ sẽ được lan truyền sang những người chơi gần đó thông qua những bức tượng, khiến họ cũng thấy ảo giác tương tự. Điều này buộc mọi người phải kiểm soát cảm xúc, hoặc… cách ly kẻ yếu đuối.
3. Vật Phẩm Đặc Biệt: “Mảnh Gốm Ký Ức”:
· Rải rác trong các phòng, người chơi có thể tìm thấy những mảnh gốm vỡ. Khi chạm vào, họ sẽ thấy một đoạn ký ức ngắn không phải của mình, mà của một người chơi khác trong nhóm (có thể là tội lỗi, nỗi hổ thẹn hoặc mất mát).
· Đây là con dao hai lưỡi: biết được điểm yếu của đồng đội để lợi dụng, hoặc dùng nó để hiểu và cứu lấy nhau.
4. Kết Thúc Biến Ảo:
· Cái Kết Hợp Tác: Nếu tất cả cùng giúp nhau tìm ra bình gốm và can đảm đối mặt với sự thật, họ sẽ phá giải được Phó Bản. Những bức tượng gốm vỡ tan, để lộ ra manh mối thực sự về cái chết của Liễu.
· Cái Kết Phản Bội: Nếu một người (ví dụ: Hạ hoặc Vy) tìm được bình gốm và dùng nó như vũ khí để tố cáo và đổ hết tội lỗi lên người khác (ví dụ: chiếu vào Khoa), người đó sẽ thoát ra một mình. Những người còn lại sẽ bị kẹt lại mãi mãi, linh hồn bị nhốt trong những bức tượng gốm, và trở thành một phần của “Gốm Đa Nhân Cách” cho những người chơi sau.
· Cái Kết Tàn Khốc: Nếu không ai tìm ra bình gốm trước khi chỉ số tinh thần của tất cả về 0, toàn bộ người chơi sẽ bị những ký ức và ảo giác của chính mình nhấn chìm, biến thành những bức tượng sống điên loạn và vĩnh viễn lang thang trong “Lò Cũ”.